El Uso de la Tecnología Inmersiva en los Informativos de Televisión

La revolución tecnológica ha desencadenado una evolución significativa en la forma en que consumimos información, y la televisión es un medio en el que no han sido ajenos a esta transformación. En este contexto, el uso de la tecnología inmersiva ha emergido como un elemento revolucionario que redefine la experiencia del espectador.

Ampliando su alcance más allá de la pantalla convencional, la tecnología inmersiva aporta una nueva perspectiva a la presentación de noticias. Facilita una narrativa enriquecida, posibilitando una interacción más profunda y una comprensión más completa de los acontecimientos que configuran la actualidad.

En este artículo, exploraremos cómo la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada están transformando la producción de los informativos de televisión, rompiendo las barreras entre la realidad y la representación mediática, abriendo nuevas posibilidades para la narración de historias y permitiendo a los espectadores ser mas que meros observadores. ¡Sigue leyendo! 

1. Las Aplicaciones de la Tecnología Inmersiva

Desde su aparición y desarrollo a finales del siglo pasado, la tecnología inmersiva ha sido objeto de exploración para transformar diversas áreas de nuestra vida cotidiana. A medida que se desentrañan las muchas posibilidades de estas tecnologías, se han explorado aplicaciones en campos muy variados. En este artículo, nos enfocaremos en explorar su implementación en la producción de programas informativos para la televisión. 

1.1 ¿Qué es la Tecnología Inmersiva?

La tecnología inmersiva engloba un conjunto de herramientas electrónicas diseñadas para emular la realidad física y sumergir a los usuarios en experiencias digitales envolventes y participativas. Esta innovadora tecnología encuentra aplicaciones en diversos sectores, como la educación, el entretenimiento y el diseño industrial de productos.

Un ejemplo clásico de la tecnología inmersiva es la Realidad Virtual (RV), la cual promete una experiencia interactiva transportándonos a lugares lejanos y ficticios por medio de dispositivos especiales. Por otra parte, la Realidad Aumentada (RA) permite interactuar con elementos 3D digitales integrados en un entorno real. Esta forma de tecnología inmersiva se suele encontrar presente en aplicaciones y juegos para dispositivos móviles.

Un ejemplo de tecnología inmersiva, más en boca de todos, es el conocido como metaverso. Cada vez son más las empresas, como Facebook o Microsoft, que realizan inversiones para crear y explorar las múltiples posibilidades que ofrece este mundo virtual, donde ya incluso se comercializan prendas de vestir y obras de arte.

1.2 Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA)

La Realidad Virtual es un tipo de tecnología inmersiva que va más allá de la mera interacción digital. Mediante la combinación de hardware y software avanzados, logra crear un entorno simulado tridimensional que sumerge por completo a los usuarios y cambia la forma de percibir el entorno que le rodea.

La experiencia se alcanza principalmente a través del uso de guantes, sensores, cascos o gafas VR, que no solo cubren los ojos sino que, en algunos casos, también incorporan componentes para sumergir auditivamente al usuario, logrando así una experiencia envolvente y total.

En cambio, la Realidad Aumentada se distingue por su enfoque en la integración de información digital en el mundo real del usuario. Al sobreponer elementos virtuales, gráficos computarizados y datos sobre el entorno físico, la RA crea experiencias que fusionan de manera única el mundo tangible con el digital. Esta tecnología permite que el usuario interactúe con datos y objetos virtuales en tiempo real.

1.3 La Realidad Mixta (RM)

La Realidad Mixta (RM) es aquella que combina elementos de RV y RA, buscando fusionar lo mejor de ambas tecnologías inmersivas. Al hacerlo, permite que los usuarios interactúen con elementos virtuales mientras permanecen conscientes de su entorno físico. Esta tecnología tiene aplicaciones significativas en la colaboración remota, o la visualización de datos. 

La RM no sólo permite la interacción del usuario con el entorno virtual, sino que también que los objetos físicos del entorno inmediato del usuario sirvan como elementos de interacción.

Un posible ejemplo de este tipo de tecnología inmersiva son los filtros que Instagram, Snapchat o TikTok utilizan y modifican la imagen que percibe la cámara , permitiendo la interacción con los usuarios de estas redes sociales a través de gestos.

1.4 Ventajas y Limitaciones de la Tecnología Inmersiva

Los beneficios de la tecnología inmersiva se extienden a diversos sectores y sus posibilidades son ilimitadas, desde la creación de mundos imaginarios hasta la reconstrucción de monumentos en ruinas, e incluso la exploración de una cápsula interna dentro del cuerpo humano. Sin embargo, es crucial reconocer también algunos de los inconvenientes asociados con su uso. La tecnología inmersiva no debe emplearse para sustituir o reemplazar experiencias humanas auténticas, sino más bien como un complemento que dé lugar a una mayor comprensión y apreciación de la realidad.

A continuación, vamos a repasar algunas de las ventajas e inconvenientes más destacados de la tecnología inmersiva:

Ventajas de la Tecnología Inmersiva

  • Experiencias Altamente Inmersivas: La tecnología inmersiva brinda experiencias altamente envolventes, permitiendo a los usuarios sumergirse en entornos virtuales de una manera que se siente cercana a la realidad.
  • Mejora del Compromiso del Usuario: Al proporcionar experiencias más interactivas y participativas, la tecnología inmersiva mejora el compromiso del usuario. Esto es especialmente valioso en campos como la educación y la capacitación, donde la participación activa puede aumentar la retención de información.
  • Aplicaciones en Múltiples Sectores: La tecnología inmersiva se aplica en una variedad de sectores, desde la medicina y la educación hasta el entretenimiento y la industria, mejorando procesos, entrenamientos y experiencias de usuario.
  • Simulaciones Realistas: En campos como la simulación médica o de entrenamiento, la tecnología inmersiva permite recrear escenarios de manera realista, lo que resulta beneficioso para la práctica y la toma de decisiones en un entorno seguro.
  • Innovación en Entretenimiento: En el ámbito del entretenimiento, la tecnología inmersiva ofrece nuevas formas de contar historias y proporciona a los consumidores experiencias de juego y visualización únicas.
  • Colaboración a Distancia: Facilita la colaboración a distancia al permitir que los usuarios compartan experiencias virtuales, lo que es valioso en el ámbito empresarial y educativo.

Limitaciones de la Tecnología Inmersiva

  • Costo de Entrada: Muchos dispositivos de tecnología inmersiva, como los cascos de realidad virtual de alta gama, pueden ser costosos, lo que limita su accesibilidad para algunas personas y organizaciones.
  • Problemas de Salud: Algunas personas pueden experimentar mareos, náuseas u otros problemas de salud al utilizar tecnologías inmersivas durante períodos prolongados. Este problema, conocido como mareo por movimiento, puede afectar la experiencia de algunos usuarios.
  • Desafíos Técnicos: La tecnología inmersiva aún enfrenta desafíos técnicos, como la resolución de pantalla, la latencia y la capacidad de procesamiento. Estos desafíos pueden afectar la calidad de la experiencia del usuario.
  • Falta de Estándares Universales: La falta de estándares universales puede dificultar la compatibilidad entre diferentes plataformas y dispositivos de realidad virtual, lo que puede limitar la adopción generalizada.
  • Aislamiento Social: El uso prolongado de tecnologías inmersivas puede llevar al aislamiento social, ya que los usuarios pueden desconectarse del mundo real y de las interacciones sociales físicas.
  • Requerimientos de Espacio: Algunas experiencias de realidad virtual pueden requerir un espacio físico considerable para garantizar la seguridad del usuario, lo que puede ser una limitación en entornos más pequeños.

A pesar de estas limitaciones, la tecnología inmersiva continúa evolucionando y mejorando, y muchas de estas preocupaciones están siendo abordadas con el tiempo a medida que la tecnología avanza y se adapta.

1.5 Casos de Uso de Tecnología Inmersiva en la Producción de Televisión

La tecnología inmersiva se está convirtiendo en un recurso cada vez más utilizado para la transmisión de noticias en los medios de comunicación, especialmente en la televisión. Los principales operadores de televisión en nuestro país llevan años integrando la Realidad Aumentada en sus platós durante la grabación o emisión en directo de los informativos.

En nuestro país, la cadena Antena 3 fue pionera en utilizar la realidad aumentada en sus informativos, iniciando esta práctica a finales de 2018. Desde entonces, han desarrollado complejos elementos utilizando esta tecnología, algunos de los cuales requieren meses de trabajo y ensayos antes de ser grabada para su emisión en directo.

Aunque Atresmedia fue la primera empresa en España en emplear la realidad aumentada, no es la única. Desde el cambio de plató en febrero de 2021, los Telediarios de TVE también han adoptado esta tecnología, al igual que otros programas informativos como La Hora de la 1 o Las cosas claras. Incluso las televisiones regionales, como Canal Sur están comenzando a integrarlas en programas culturales y de entretenimiento como Descubriendo Andalucía. 

Gracias al uso de la Realidad Virtual y Aumentada, los periodistas tienen la capacidad de dar vida a sus historias, posibilitando que los espectadores se involucren directamente con el relato, los personajes y los entornos. Con todo ello, la tecnología inmersiva se ha convertido en una herramienta de marketing y comunicación para que los medios de comunicación y otras empresas del ámbito broadcast ofrezcan una forma interactiva, dinámica y creativa de informar y presentar la actualidad a sus audiencias.

2. La Retransmisión de un Evento con Realidad Aumentada

Implementar con éxito la Realidad Aumentada durante la retransmisión en vivo y en directo de un programa informativo requiere un conjunto específico de herramientas, tanto en términos de hardware como de software. Contar con la tecnología inmersiva adecuada y más actualizada es esencial para aprovechar al máximo sus capacidades y ofrecer al público la calidad que demandan en términos de imagen.

La tecnología inmersiva se emplea principalmente para crear elementos infográficos, replicar objetos e incluso diseñar decorados que reemplazan a los platós. En ocasiones es necesario adquirir piezas elaboradas para luego adaptarlas. No obstante, elementos más simples son creados directamente por los grafistas del equipo técnico.

Además, el entorno físico en el que se implementa la realidad aumentada desempeña un papel crucial en el logro de los resultados deseados. Un plató bien iluminado con un fondo virtual puede potenciar la experiencia al permitir la incrustación efectiva de elementos emergentes en 3D. La iluminación adecuada es esencial para garantizar la coherencia visual y la calidad de la proyección.

Este proceso no solo se limita solo a la superposición de elementos digitales sobre el entorno real. La colaboración con los operadores de cámara en el plató es esencial para llevar a cabo el proceso de realidad aumentada de manera precisa. El trackeo de las cámaras también es un elemento clave, asegurando encuadres y perspectivas adecuadas para que se logre captar una proporción correcta de todos los elementos virtuales usados dentro del espacio físico.

La precisión en el seguimiento de las cámaras contribuye directamente a la calidad y realismo de la experiencia aumentada por medio de las imágenes 3D, permitiendo así una visión completa y envolvente de los elementos virtuales dentro del entorno real.

2. La Experiencia del Espectador

La Realidad Virtual y la Realidad Aumentada ofrecen un nuevo nivel de inmersión, permitiendo a los espectadores no solo ver las noticias, sino vivirlas de manera más participativa.

En primer lugar, el espectador es capaz de experimentar una sensación de presencia que va más allá de la vivencia tradicional al ver televisión. La simulación permite a la audiencia estar virtualmente presente en el mismo lugar donde se desarrollan los acontecimientos, en lugar de simplemente observarlos a través de una pantalla. Los espectadores se convierten en testigos directos de la realidad que está teniendo lugar.

Los reportajes interactivos en Realidad Virtual posibilitan a los espectadores explorar los escenarios de la noticia por sí mismos, otorgándoles la capacidad de elegir la dirección de su experiencia.

Por otro lado, la Realidad Aumentada enriquece con información adicional, datos añadidos y elementos virtuales una noticia, al aplicarse sobre la imagen retransmitida del mundo real. Esta tecnología inmersiva facilita la comprensión al proporcionar datos contextualizados directamente sobre la escena. Por ejemplo, al presentar estadísticas o gráficos relacionados con la noticia en tiempo real, los espectadores pueden obtener información adicional de manera más intuitiva, fortaleciendo su comprensión del contexto y las implicaciones de los eventos.

Del mismo modo, los presentadores pueden interactuar con estos objetos virtuales mientras explican las noticias, proporcionando un contexto visual más completo. Por ejemplo, en la cobertura de eventos científicos o tecnológicos, los presentadores pueden mostrar modelos tridimensionales y diagramas interactivos, simplificando la comprensión de información técnica para una audiencia más amplia.

3. El Impacto de la Tecnología Inmersiva en el Periodismo Actual

La integración de la tecnología inmersiva en el periodismo ha transformado significativamente la forma en que se presenta y consume la información. Este impacto se refleja en cambios tanto en la narrativa como en la presentación de noticias, abriendo nuevas oportunidades para la participación del público y planteando desafíos éticos y de responsabilidad.

3.1 Cambios en la narrativa y la presentación de noticias

La tecnología inmersiva ha permitido a los periodistas adopten enfoques narrativos más envolventes y personalizados. En lugar de limitarse a la presentación de hechos de manera tradicional, los reporteros pueden utilizar experiencias de tecnología inmersiva para sumergir a los espectadores en la noticia. Por ejemplo, en lugar de simplemente informar sobre un evento, los periodistas pueden crear narrativas que permitan a los espectadores explorar virtualmente el lugar de los hechos, proporcionando una experiencia más rica y contextual.

Además, la presentación de noticias se ha vuelto más interactiva. Los medios de comunicación pueden utilizar elementos de Realidad Aumentada para resaltar detalles clave o proporcionar información adicional sobre un tema. Esto no solo mejora la comprensión de la audiencia, sino que también hace que la experiencia de ver una noticia o reportaje sea más completa, atractiva y participativa.

3.2 Nuevas oportunidades para la participación del público

La tecnología inmersiva ofrece nuevas oportunidades para la participación del público y conocer el impacto o la opinión que tengan acerca de la información que se les ofrece. Los medios de comunicación pueden utilizar gráficos y encuestas interactivas en entornos de realidad virtual o permitir que los espectadores exploren virtualmente eventos noticiosos, conferencias de prensa y debates importantes desde cualquier parte del mundo.

3.3 Ética y responsabilidad

La capacidad de manipular entornos virtuales plantea preguntas sobre la objetividad y la veracidad de la información presentada. La responsabilidad recae en los periodistas y en las organizaciones de medios para garantizar que la narrativa inmersiva no distorsione la realidad ni genere malentendidos.

Además, la recopilación de datos del comportamiento del usuario en experiencias inmersivas plantea preocupaciones sobre la privacidad. Los medios de comunicación deben establecer prácticas transparentes y éticas en la recopilación y el uso de datos, asegurando la confianza del público.

4. El Futuro de la Tecnología Inmersiva. Tendencias emergentes 

El futuro de la tecnología inmersiva se vislumbra con tendencias emergentes que prometen llevar estas experiencias a nuevos niveles. Una de las más notables es el desarrollo de hardware más avanzado y accesible al público en general.

A medida que la tecnología inmersiva se vuelva más popular, se espera que los dispositivos como los cascos y gafas VR sean más ligeros, compactos y asequibles, contribuyendo a una adopción más generalizada y permitiendo cualquier persona pueda disfrutar de experiencias inmersivas sin barreras económicas.

La Inteligencia Artificial también desempeñará un papel crucial en el futuro de la tecnología inmersiva. La capacidad de la IA para analizar datos en tiempo real y adaptar las experiencias según las preferencias y comportamientos del usuario mejorará la personalización de la interacción. Esto no solo hará que las experiencias sean más atractivas, sino que también permitirá a los usuarios tener un control más preciso sobre su entorno virtual.

La tecnología háptica se perfila como otra tendencia destacada. A través de sensores, es posible experimentar sensaciones táctiles directamente en la piel. Esta tecnología puede combinarse con los hologramas, representaciones visuales que recrean personas y objetos reales mediante el uso de luces. A medida que se perfecciona este tipo de tecnología inmersiva, los usuarios podrán sentir y tocar objetos virtuales de manera más realista, añadiendo una dimensión adicional a estas experiencias.

Conclusiones

El desarrollo y el creciente uso en los últimos años de la tecnología inmersiva ha revolucionado y tenido un impacto significativo sobre campos como la educación, la medicina, la arquitectura o la industria manufacturera. También ha influido sobre la producción de programas informativos para televisión, ofreciendo experiencias altamente envolventes que van más allá de la simple presentación de noticias y la narración de acontecimientos.

La Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta se han convertido en herramientas valiosas en la transmisión de noticias, permitiendo a los periodistas contar historias de manera más interactiva y personalizada. Por ello, la formación de los futuros profesionales de la información en el uso de estas tecnologías inmersivas se vuelve cada vez más prioritaria.

Programas educativos como el Máster en Periodismo de Televisión y Contenidos Multimedia de la Escuela de Negocios Cámara de Sevilla ofrecen a los estudiantes la oportunidad de comprender y dominar estas tecnologías, preparándolos para enfrentar los desafíos y aprovechar las oportunidades que la Realidad Aumentada presenta en el ámbito del periodismo televisivo actual.

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Escuela de Negocios | Cámara de Comercio de Sevilla
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