3D STUDIO MAX V9

Un proceso de aprendizaje desde las empresas

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programa

Conoce este curso

Duración: 60 h

Precio: 450 €

Modalidad: Online

Conoce nuestros objetivos

Crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales.

Descubre la metodología

Las acciones formativas se imparten en la modalidad e-learning por lo que se pone a disposición de los alumnos un campus virtual donde desarrollar el proceso de aprendizaje e interactuar con el resto de compañeros/as y el equipo de docentes y/o tutores.

El alumnado usuario podrá elegir sus propios horarios y entrar en la plataforma de formación desde cualquier sitio donde tenga disponible un equipo informático con conexión a internet.

Este curso siguiendo la clasificación de la Fundación Tripartita para la Formación en el Empleo se desarrollará bajo la metodología de tele formación, contando con el soporte de un Aula Virtual, cuyos servicios básicos se detallan a continuación.

El aula virtual es un servicio completo de formación on-line del alumno, donde virtualmente se reproduce el entorno real de aprendizaje del alumno en una materia dada, con las ventajas que ofrece la relativa libertad de horarios y disponibilidad física.

Servicios básicos del aula virtual:

Aula de estudio.En este apartado, se realiza el aprendizaje del temario que compone el/los curso/s que está realizando el alumno. Una vez que el alumno elige el curso (dentro de aquellos a los que está inscrito), se le presentan las posibilidades de entrar en:

.Aula de estudio: En esta sección, se dispone del temario que compone el curso, en formato de índice para acceder al capítulo deseado.

.Autotest: Con esta herramienta, el usuario realiza tests del curso seleccionado. Dicho test puede centrarse en un capítulo dado o bien en el temario completo. Las preguntas son de tipo test, a elegir una entre cuatro. Al final del test, se muestran las soluciones de las preguntas mal respondidas, junto a la estadística de aciertos y errores y a la posibilidad de repetir el test.

Estadísticas: en esta sección, el alumno puede ver el estado de su curso: el capítulo cuyos tests ha realizado, con sus puntuaciones, si el curso ha finalizado, la nota final en ese caso, etc.

.Foro:El foro está basado en una comunicación alumno/profesor o alumno/alumno con mensajes de correo. Contiene los siguientes apartados:

.Realizar consulta: Se envía una consulta al foro, y dicha pregunta es respondida por el tutor del alumno. Aparte de esta respuesta, cualquier alumno puede responder, replantear la pregunta, o comentarla en cualquier forma, creándose un árbol de respuestas a una pregunta inicial.

Correo electrónico: En esta sección, el alumno puede remitir emails, tanto a su tutor como al resto de alumnos, además tendrá a su disposición una bandeja de entrada, otra de salida así como una destinada a los correos eliminados, por si fuera necesaria su consulta durante el desarrollo del curso.

Chat:esta modalidad de consulta on-line permite entrar en contacto directo al alumno con su tutor y con el resto de condiscípulos de ese tutor, si bien no hay impedimento para que un alumno se conecte al chat en horario de otro tutor.

Dicho chat se compone de la ventana de mensajes, donde aparecen los mensajes enviados por los distintos usuarios conectados (en diferente color los tutores), junto con una relación de los usuarios y profesores conectados en ese momento (en una ventana lateral), y, evidentemente, el sitio para crear el mensaje que se lanzará al chat. Los tutores se encuentran siempre on-line en las señaladas. Aparte, este servicio está siempre abierto para la comunicación entre alumnos.

Descubre el programa formativo completo

1. ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK 3DS MAX 9

Introducción a Autodesk 3ds Max 9

Requerimientos técnicos

Ejecución de Autodesk 3ds Max 9

El Escritorio de trabajo

Cargar escenas guardadas

Guardar escenas

Guardar selecciones

Salir de Autodesk 3ds Max 9

Práctica – Práctica de iniciación

Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2. ENTORNO DE 3DS MAX 9

Barra de menús

Barras de herramientas

Barra de herramientas Principal

Visores

Configuración de los visores

Cambio a único visor

Trabajar en modo experto

Desactivación de un visor

Guardar selecciones

Selección de niveles de degradación adaptativa

Trabajar imágenes de fondo en los visores

Controles de los visores

Paneles de comandos

Barra de estado y línea de mensajes

Controles de animación y tiempo

Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk

Práctica – La interfaz

Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3. CREACIÓN DE PRIMITIVAS

Primitivas estándar

Caja (Box)

Cono (Cone)

Esfera (Sphere)

Geoesfera (GeoSphere)

Cilindro (Cylinder)

Tubo (Tube)

Toroide (Torus)

Pirámide (Pyramid)

Tetera (Teapot)

Plano (Plane)

Primitivas extendidas

Poliedro (Hedra)

Nudo toroide (Torus Knot)

Chaflán Caja (ChamferBox)

Chaflán Cilindro (ChamferCyl)

Bidón (OilTank)

Cápsula (Capsule)

Huso (Spindle)

Extrusión en L (L-Ext)

Gengon

Extrusión en C (C-Ext)

Onda Anillo (RingWave)

Hose

Prisma (Prism)

Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

Creación de primitivas con el teclado

Modificación de primitivas

Práctica – Primitivas animadas

Cuestionario: Creación de primitivas

4. ELEMENTOS DE DISEÑO

Puertas (Doors)

Ventana (Windows)

Escaleras (Stairs)

Elementos de diseño AEC

Foliage (Follaje)

Railing (Vallas)

Wall (Pared)

Práctica – Levantamiento de una casa

Cuestionario: Elementos de diseño

5. SELECCIÓN DE OBJETOS

Introducción a la selección de objetos

Selección de objetos individuales con el ratón

Selección por región

Modos de región parcial y completa

Selección por nombres de objetos

Selección por color

Conjuntos de selección con nombre

Filtros de selección

Seleccionar por capa

Selección de objetos utilizando Track View

Bloquear conjunto de selección

Grupos

Práctica – Selección

Cuestionario: Selección de objetos

6. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS

Colores de objetos

Selector de colores

Definición de colores personalizados

Selección de objetos por color

Opciones de representación

Color de presentación

Ocultar – No mostrar objetos

Congelar objetos

Optimización de la presentación

Presentación de vínculos

Práctica – Creación de logotipos flotantes

Práctica – Rayos láser animados

7. CAPAS

Utilización de capas

Creación de capas

Barra de herramientas Capas

Convertir una capa en actual

Fijar como actual la capa del objeto

Desactivar y activar capas

Congelar y descongelar capas

Eliminación de capas

8. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS

Aplicación de transformaciones

Desplazamiento de objetos

Rotación de objetos

Escala de objetos

Animación de transformaciones

Coordenadas de transformación

Centros de transformación

Uso de las restricciones a los ejes

Práctica – Transformaciones

Cuestionario: Transformación de objetos

9. CLONACIÓN DE OBJETOS

Técnicas de clonación

Copias, calcos y referencias

Clonación con Mayúscula

Clonación con Mayúscula-Mover

Clonación con Mayúscula-Rotar

Pivote local en el centro

Pivote local fuera del objeto

Centro de selección y Centro de coordenadas

Clonación con Mayúscula-Escalar

Simetría de objetos

Matrices de Objetos

Instantánea (Snapshot)

Herramienta de espaciado (Spacing Tool)

Clone and Align Tool

Práctica – Logotipo Corel animado

Cuestionario: Clonación de objetos

10. OBJETOS BOOLEANOS

Concepto de operaciones de Boole

Creación de Booleanos

Unión de primitivas

Intersección de primitivas

Substracción (A-B)

Substracción (B-A)

Cortar

Método de copia del operando B

Representación de cuerpos booleanos

ProBoolean

Práctica – Objetos Booleanos

Práctica – Modelado de un cenicero de diseño

Cuestionario: Objetos Booleanos

11. CREACIÓN DE FORMAS SPLINES

Creación de formas

Línea (Line)

Rectángulo (Rectangle)

Círculo (Circle)

Elipse (Ellipse)

Arco (Arc)

Corona (Donut)

Polígono (NGon)

Estrella (Star)

Texto (Text)

Hélice (Helix)

Sección (Section)

Creación de formas monospline y de varias

Vista de forma

Creación de splines con el teclado

Práctica – Formas

Práctica – Creación de una placa con texto sangrado

Cuestionario: Creación de formas splines

12. MODELADO NURBS

Uso de Curvas y Superficies NURBS

Creación de Curvas NURBS

Creación de Superficies NURBS

Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas

Creación de curvas NURBS a partir de splines

Asociar e Importar objetos de 3ds Max

Edición de Curvas y Superficies NURBS

Edición de NURBS a nivel de subobjeto

Cuestionario: Modelado NURBS

13. MODIFICADORES

El Catálogo de modificadores

El panel de comandos Modificar

Formato del panel Modify (Modificar)

Personalización del conjunto de botones

Desactivación y eliminación de modificadores

Bend (Curvar)

Taper (Afilar)

Twist (Torcer)

Noise (Ruido)

Stretch (Estirar)

Squeeze

Push

Relax (Mullir)

Ripple (Rizo)

Wave (Onda)

Skew (Sesgar)

Slice

Spherify (Esferificar)

Lattice (Celosía)

Displace (Desplazar)

Substitute

Melt (Derretir)

Flex (Flexión)

Morpher (Morfista)

Skin (Piel)

Edit Spline (Editar spline)

Extrude (Extrudir)

Lathe (Torno)

Bevel (Biselar)

Bevel Profile (Perfil de bisel)

Edit Mesh (Editar malla)

Práctica – Creación de una mesa

Práctica – Ajedrez

Cuestionario: Modificadores

14. VISTA ESQUEMÁTICA

Utilidad de la vista esquemática

Trabajar con la Vista esquemática

Ventana Vista esquemática

Configuración de vista esquemática

Operaciones básicas en la ventana vista

Práctica – Pelota de fútbol

15. ILUMINACIÓN

Iluminación en 3ds Max

Control de la luz ambiental

Añadir luces predeterminadas

Creación de luces

Parámetros generales de iluminación

Listing Lights

Colocación de máximo brillo

Un sistema especial para iluminar – Luz solar

Práctica – Creación de una escena con una luz animada

Práctica – Creación de proyectores

Cuestionario: Iluminación

16. CÁMARAS

Cámaras en 3ds Max

Crear cámaras

Creación de una vista de cámara

Mover las cámaras

Parámetros de la cámara

Práctica – Placa Corporativa

17. MATERIALES

Editor de materiales

Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

Controles de materiales

Aplicación de materiales a los objetos de una escena

Visor de materiales-mapas

Definición de los parámetros básicos de un material

Almacenamiento de materiales nuevos

Otro tipo de materiales no estándar

Imágenes bitmap

Utilización de imágenes bitmap en materiales

Coordenadas de mapeado

El modificador UVW Map

Materiales de procedimiento

Materiales Matte-Shadow

Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

Práctica – Juego de bolos

Práctica – Mapeado por cara

Cuestionario: Materiales

18. OBJETOS SOLEVADOS

Lofting (solevación)

Solevación con Asignar recorrido

Solevación con Asignar forma

Comparación de formas

Alineación del primer vértice de la forma

Desplazamiento de formas

Solevación de formas con varias splines

Uso de texto como recorrido

Deformaciones de objetos solevados

Deformación escalar

Deformación por torsión

Deformación por oscilación

Deformación en bisel

Deformación por ajuste

Práctica – Linterna

Práctica – Partición de cilindros

Cuestionario: Objetos Solevados

19. OBJETOS DE COMPOSICIÓN

Transformar

Scatter (Dispersar)

Conform (Conformar)

Connect (Conectar)

ShapeMerge (FusForma)

Terrain (Terreno)

Práctica – La Cueva

20. SISTEMAS DE PARTÍCULAS

Creación de sistemas de partículas

Spray (Aerosol)

Snow (Nieve)

Blizzard (Ventisca)

PArray (MatrizP)

PCloud (NubeP)

Super Spray (Súper Aerosol)

Práctica – Creación de una fuente

Práctica – Creación de humo en un cigarrillo

Cuestionario: Sistemas de partículas

21. EFECTOS ESPECIALES

Introducción a los efectos especiales

Creación de efectos especiales

Efecto especial FFD

Wave (Onda)

Ripple (Rizo)

Displace (Desplazar)

Conform (Conformar)

Bomb (Bomba)

Push (Empujar)

Motor

Path Follow (Seguir recorrido)

PBomb (BombaP)

Gravity (Gravedad)

Wind (Viento)

UDeflector (DeflectorU)

SDeflector (DeflectorS)

Práctica – Cosas que explotan en la noche

Cuestionario: Efectos especiales

22. MÉTODOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN

Introducción a las animaciones

Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration

Animaciones previas

Trayectorias

Track View

Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

Asignación de controladores

Filtros

Tipos fuera de rango

Inclusión de sonidos en Track View

Barra de pistas (Track Bar)

Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota

Cuestionario: Métodos básicos de animación

23. JERARQUÍA Y CINEMÁTICA

Jerarquía de objetos

Cinemática directa

Vinculación jerárquica de objetos

Bloqueo de ejes en una jerarquía

Liberación de ejes vinculados

Cinemática inversa (IK)

Definición de parámetros de unión

24. ENTORNO

Efectos de entorno

Parámetros comunes de entorno

Exposure Control

Efectos atmosféricos

Volumen luminoso

Volumen de niebla

Niebla

Combustión

Práctica – Entornos bajo el agua

Cuestionario: Entorno

25. POSPRODUCCIÓN DE ESCENAS

Edición en Video Post

Barra de herramientas de Video Post

Barra de herramientas de Video Post

Composición en Video Post

Generación de una salida en archivo

Efectos de representación

Cuestionario: Cuestionario final

A los alumnos que demuestren aprovechamiento y completen el curso, la Cámara de Comercio de Sevilla les otorgará el correspondiente DIPLOMA acreditativo de su participación en el mismo

Conoce este curso

Duración: 60 h

Precio: 450 €

Modalidad: Online

Conoce nuestros objetivos

Crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales.

Conoce nuestra misión

Descubre nuestra metodología

Las acciones formativas se imparten en la modalidad e-learning por lo que se pone a disposición de los alumnos un campus virtual donde desarrollar el proceso de aprendizaje e interactuar con el resto de compañeros/as y el equipo de docentes y/o tutores.

El alumnado usuario podrá elegir sus propios horarios y entrar en la plataforma de formación desde cualquier sitio donde tenga disponible un equipo informático con conexión a internet.

Este curso siguiendo la clasificación de la Fundación Tripartita para la Formación en el Empleo se desarrollará bajo la metodología de tele formación, contando con el soporte de un Aula Virtual, cuyos servicios básicos se detallan a continuación.

El aula virtual es un servicio completo de formación on-line del alumno, donde virtualmente se reproduce el entorno real de aprendizaje del alumno en una materia dada, con las ventajas que ofrece la relativa libertad de horarios y disponibilidad física.

Servicios básicos del aula virtual:

Aula de estudio.En este apartado, se realiza el aprendizaje del temario que compone el/los curso/s que está realizando el alumno. Una vez que el alumno elige el curso (dentro de aquellos a los que está inscrito), se le presentan las posibilidades de entrar en:

.Aula de estudio: En esta sección, se dispone del temario que compone el curso, en formato de índice para acceder al capítulo deseado.

.Autotest: Con esta herramienta, el usuario realiza tests del curso seleccionado. Dicho test puede centrarse en un capítulo dado o bien en el temario completo. Las preguntas son de tipo test, a elegir una entre cuatro. Al final del test, se muestran las soluciones de las preguntas mal respondidas, junto a la estadística de aciertos y errores y a la posibilidad de repetir el test.

Estadísticas: en esta sección, el alumno puede ver el estado de su curso: el capítulo cuyos tests ha realizado, con sus puntuaciones, si el curso ha finalizado, la nota final en ese caso, etc.

.Foro:El foro está basado en una comunicación alumno/profesor o alumno/alumno con mensajes de correo. Contiene los siguientes apartados:

.Realizar consulta: Se envía una consulta al foro, y dicha pregunta es respondida por el tutor del alumno. Aparte de esta respuesta, cualquier alumno puede responder, replantear la pregunta, o comentarla en cualquier forma, creándose un árbol de respuestas a una pregunta inicial.

Correo electrónico: En esta sección, el alumno puede remitir emails, tanto a su tutor como al resto de alumnos, además tendrá a su disposición una bandeja de entrada, otra de salida así como una destinada a los correos eliminados, por si fuera necesaria su consulta durante el desarrollo del curso.

Chat:esta modalidad de consulta on-line permite entrar en contacto directo al alumno con su tutor y con el resto de condiscípulos de ese tutor, si bien no hay impedimento para que un alumno se conecte al chat en horario de otro tutor.

Dicho chat se compone de la ventana de mensajes, donde aparecen los mensajes enviados por los distintos usuarios conectados (en diferente color los tutores), junto con una relación de los usuarios y profesores conectados en ese momento (en una ventana lateral), y, evidentemente, el sitio para crear el mensaje que se lanzará al chat. Los tutores se encuentran siempre on-line en las señaladas. Aparte, este servicio está siempre abierto para la comunicación entre alumnos.

Descubre el programa formativo completo

1. ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK 3DS MAX 9

Introducción a Autodesk 3ds Max 9

Requerimientos técnicos

Ejecución de Autodesk 3ds Max 9

El Escritorio de trabajo

Cargar escenas guardadas

Guardar escenas

Guardar selecciones

Salir de Autodesk 3ds Max 9

Práctica – Práctica de iniciación

Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2. ENTORNO DE 3DS MAX 9

Barra de menús

Barras de herramientas

Barra de herramientas Principal

Visores

Configuración de los visores

Cambio a único visor

Trabajar en modo experto

Desactivación de un visor

Guardar selecciones

Selección de niveles de degradación adaptativa

Trabajar imágenes de fondo en los visores

Controles de los visores

Paneles de comandos

Barra de estado y línea de mensajes

Controles de animación y tiempo

Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk

Práctica – La interfaz

Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3. CREACIÓN DE PRIMITIVAS

Primitivas estándar

Caja (Box)

Cono (Cone)

Esfera (Sphere)

Geoesfera (GeoSphere)

Cilindro (Cylinder)

Tubo (Tube)

Toroide (Torus)

Pirámide (Pyramid)

Tetera (Teapot)

Plano (Plane)

Primitivas extendidas

Poliedro (Hedra)

Nudo toroide (Torus Knot)

Chaflán Caja (ChamferBox)

Chaflán Cilindro (ChamferCyl)

Bidón (OilTank)

Cápsula (Capsule)

Huso (Spindle)

Extrusión en L (L-Ext)

Gengon

Extrusión en C (C-Ext)

Onda Anillo (RingWave)

Hose

Prisma (Prism)

Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

Creación de primitivas con el teclado

Modificación de primitivas

Práctica – Primitivas animadas

Cuestionario: Creación de primitivas

4. ELEMENTOS DE DISEÑO

Puertas (Doors)

Ventana (Windows)

Escaleras (Stairs)

Elementos de diseño AEC

Foliage (Follaje)

Railing (Vallas)

Wall (Pared)

Práctica – Levantamiento de una casa

Cuestionario: Elementos de diseño

5. SELECCIÓN DE OBJETOS

Introducción a la selección de objetos

Selección de objetos individuales con el ratón

Selección por región

Modos de región parcial y completa

Selección por nombres de objetos

Selección por color

Conjuntos de selección con nombre

Filtros de selección

Seleccionar por capa

Selección de objetos utilizando Track View

Bloquear conjunto de selección

Grupos

Práctica – Selección

Cuestionario: Selección de objetos

6. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS

Colores de objetos

Selector de colores

Definición de colores personalizados

Selección de objetos por color

Opciones de representación

Color de presentación

Ocultar – No mostrar objetos

Congelar objetos

Optimización de la presentación

Presentación de vínculos

Práctica – Creación de logotipos flotantes

Práctica – Rayos láser animados

7. CAPAS

Utilización de capas

Creación de capas

Barra de herramientas Capas

Convertir una capa en actual

Fijar como actual la capa del objeto

Desactivar y activar capas

Congelar y descongelar capas

Eliminación de capas

8. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS

Aplicación de transformaciones

Desplazamiento de objetos

Rotación de objetos

Escala de objetos

Animación de transformaciones

Coordenadas de transformación

Centros de transformación

Uso de las restricciones a los ejes

Práctica – Transformaciones

Cuestionario: Transformación de objetos

9. CLONACIÓN DE OBJETOS

Técnicas de clonación

Copias, calcos y referencias

Clonación con Mayúscula

Clonación con Mayúscula-Mover

Clonación con Mayúscula-Rotar

Pivote local en el centro

Pivote local fuera del objeto

Centro de selección y Centro de coordenadas

Clonación con Mayúscula-Escalar

Simetría de objetos

Matrices de Objetos

Instantánea (Snapshot)

Herramienta de espaciado (Spacing Tool)

Clone and Align Tool

Práctica – Logotipo Corel animado

Cuestionario: Clonación de objetos

10. OBJETOS BOOLEANOS

Concepto de operaciones de Boole

Creación de Booleanos

Unión de primitivas

Intersección de primitivas

Substracción (A-B)

Substracción (B-A)

Cortar

Método de copia del operando B

Representación de cuerpos booleanos

ProBoolean

Práctica – Objetos Booleanos

Práctica – Modelado de un cenicero de diseño

Cuestionario: Objetos Booleanos

11. CREACIÓN DE FORMAS SPLINES

Creación de formas

Línea (Line)

Rectángulo (Rectangle)

Círculo (Circle)

Elipse (Ellipse)

Arco (Arc)

Corona (Donut)

Polígono (NGon)

Estrella (Star)

Texto (Text)

Hélice (Helix)

Sección (Section)

Creación de formas monospline y de varias

Vista de forma

Creación de splines con el teclado

Práctica – Formas

Práctica – Creación de una placa con texto sangrado

Cuestionario: Creación de formas splines

12. MODELADO NURBS

Uso de Curvas y Superficies NURBS

Creación de Curvas NURBS

Creación de Superficies NURBS

Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas

Creación de curvas NURBS a partir de splines

Asociar e Importar objetos de 3ds Max

Edición de Curvas y Superficies NURBS

Edición de NURBS a nivel de subobjeto

Cuestionario: Modelado NURBS

13. MODIFICADORES

El Catálogo de modificadores

El panel de comandos Modificar

Formato del panel Modify (Modificar)

Personalización del conjunto de botones

Desactivación y eliminación de modificadores

Bend (Curvar)

Taper (Afilar)

Twist (Torcer)

Noise (Ruido)

Stretch (Estirar)

Squeeze

Push

Relax (Mullir)

Ripple (Rizo)

Wave (Onda)

Skew (Sesgar)

Slice

Spherify (Esferificar)

Lattice (Celosía)

Displace (Desplazar)

Substitute

Melt (Derretir)

Flex (Flexión)

Morpher (Morfista)

Skin (Piel)

Edit Spline (Editar spline)

Extrude (Extrudir)

Lathe (Torno)

Bevel (Biselar)

Bevel Profile (Perfil de bisel)

Edit Mesh (Editar malla)

Práctica – Creación de una mesa

Práctica – Ajedrez

Cuestionario: Modificadores

14. VISTA ESQUEMÁTICA

Utilidad de la vista esquemática

Trabajar con la Vista esquemática

Ventana Vista esquemática

Configuración de vista esquemática

Operaciones básicas en la ventana vista

Práctica – Pelota de fútbol

15. ILUMINACIÓN

Iluminación en 3ds Max

Control de la luz ambiental

Añadir luces predeterminadas

Creación de luces

Parámetros generales de iluminación

Listing Lights

Colocación de máximo brillo

Un sistema especial para iluminar – Luz solar

Práctica – Creación de una escena con una luz animada

Práctica – Creación de proyectores

Cuestionario: Iluminación

16. CÁMARAS

Cámaras en 3ds Max

Crear cámaras

Creación de una vista de cámara

Mover las cámaras

Parámetros de la cámara

Práctica – Placa Corporativa

17. MATERIALES

Editor de materiales

Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

Controles de materiales

Aplicación de materiales a los objetos de una escena

Visor de materiales-mapas

Definición de los parámetros básicos de un material

Almacenamiento de materiales nuevos

Otro tipo de materiales no estándar

Imágenes bitmap

Utilización de imágenes bitmap en materiales

Coordenadas de mapeado

El modificador UVW Map

Materiales de procedimiento

Materiales Matte-Shadow

Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

Práctica – Juego de bolos

Práctica – Mapeado por cara

Cuestionario: Materiales

18. OBJETOS SOLEVADOS

Lofting (solevación)

Solevación con Asignar recorrido

Solevación con Asignar forma

Comparación de formas

Alineación del primer vértice de la forma

Desplazamiento de formas

Solevación de formas con varias splines

Uso de texto como recorrido

Deformaciones de objetos solevados

Deformación escalar

Deformación por torsión

Deformación por oscilación

Deformación en bisel

Deformación por ajuste

Práctica – Linterna

Práctica – Partición de cilindros

Cuestionario: Objetos Solevados

19. OBJETOS DE COMPOSICIÓN

Transformar

Scatter (Dispersar)

Conform (Conformar)

Connect (Conectar)

ShapeMerge (FusForma)

Terrain (Terreno)

Práctica – La Cueva

20. SISTEMAS DE PARTÍCULAS

Creación de sistemas de partículas

Spray (Aerosol)

Snow (Nieve)

Blizzard (Ventisca)

PArray (MatrizP)

PCloud (NubeP)

Super Spray (Súper Aerosol)

Práctica – Creación de una fuente

Práctica – Creación de humo en un cigarrillo

Cuestionario: Sistemas de partículas

21. EFECTOS ESPECIALES

Introducción a los efectos especiales

Creación de efectos especiales

Efecto especial FFD

Wave (Onda)

Ripple (Rizo)

Displace (Desplazar)

Conform (Conformar)

Bomb (Bomba)

Push (Empujar)

Motor

Path Follow (Seguir recorrido)

PBomb (BombaP)

Gravity (Gravedad)

Wind (Viento)

UDeflector (DeflectorU)

SDeflector (DeflectorS)

Práctica – Cosas que explotan en la noche

Cuestionario: Efectos especiales

22. MÉTODOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN

Introducción a las animaciones

Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration

Animaciones previas

Trayectorias

Track View

Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

Asignación de controladores

Filtros

Tipos fuera de rango

Inclusión de sonidos en Track View

Barra de pistas (Track Bar)

Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota

Cuestionario: Métodos básicos de animación

23. JERARQUÍA Y CINEMÁTICA

Jerarquía de objetos

Cinemática directa

Vinculación jerárquica de objetos

Bloqueo de ejes en una jerarquía

Liberación de ejes vinculados

Cinemática inversa (IK)

Definición de parámetros de unión

24. ENTORNO

Efectos de entorno

Parámetros comunes de entorno

Exposure Control

Efectos atmosféricos

Volumen luminoso

Volumen de niebla

Niebla

Combustión

Práctica – Entornos bajo el agua

Cuestionario: Entorno

25. POSPRODUCCIÓN DE ESCENAS

Edición en Video Post

Barra de herramientas de Video Post

Barra de herramientas de Video Post

Composición en Video Post

Generación de una salida en archivo

Efectos de representación

Cuestionario: Cuestionario final

A los alumnos que demuestren aprovechamiento y completen el curso, la Cámara de Comercio de Sevilla les otorgará el correspondiente DIPLOMA acreditativo de su participación en el mismo

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