3D STUDIO MAX V9 PARA ILUMINACION

Un proceso de aprendizaje desde las empresas

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    programa

    Conoce este curso

    Duración: 20 h

    Precio: 150 €

    Modalidad: Online

    Conoce nuestros objetivos

    Conocer las posibilidades de creación de objetos, cámaras, materiales, los efectos de iluminación: luz ambiental, luces para escenas y efectos de sombras.

    Descubre la metodología

    Las acciones formativas se imparten en la modalidad e-learning por lo que se pone a disposición de los alumnos un campus virtual donde desarrollar el proceso de aprendizaje e interactuar con el resto de compañeros/as y el equipo de docentes y/o tutores.

    El alumnado usuario podrá elegir sus propios horarios y entrar en la plataforma de formación desde cualquier sitio donde tenga disponible un equipo informático con conexión a internet.

    Este curso siguiendo la clasificación de la Fundación Tripartita para la Formación en el Empleo se desarrollará bajo la metodología de tele formación, contando con el soporte de un Aula Virtual, cuyos servicios básicos se detallan a continuación.

    El aula virtual es un servicio completo de formación on-line del alumno, donde virtualmente se reproduce el entorno real de aprendizaje del alumno en una materia dada, con las ventajas que ofrece la relativa libertad de horarios y disponibilidad física.

    Servicios básicos del aula virtual:

    Aula de estudio.En este apartado, se realiza el aprendizaje del temario que compone el/los curso/s que está realizando el alumno. Una vez que el alumno elige el curso (dentro de aquellos a los que está inscrito), se le presentan las posibilidades de entrar en:

    .Aula de estudio: En esta sección, se dispone del temario que compone el curso, en formato de índice para acceder al capítulo deseado.

    .Autotest: Con esta herramienta, el usuario realiza tests del curso seleccionado. Dicho test puede centrarse en un capítulo dado o bien en el temario completo. Las preguntas son de tipo test, a elegir una entre cuatro. Al final del test, se muestran las soluciones de las preguntas mal respondidas, junto a la estadística de aciertos y errores y a la posibilidad de repetir el test.

    Estadísticas: en esta sección, el alumno puede ver el estado de su curso: el capítulo cuyos tests ha realizado, con sus puntuaciones, si el curso ha finalizado, la nota final en ese caso, etc.

    .Foro:El foro está basado en una comunicación alumno/profesor o alumno/alumno con mensajes de correo. Contiene los siguientes apartados:

    .Realizar consulta: Se envía una consulta al foro, y dicha pregunta es respondida por el tutor del alumno. Aparte de esta respuesta, cualquier alumno puede responder, replantear la pregunta, o comentarla en cualquier forma, creándose un árbol de respuestas a una pregunta inicial.

    Correo electrónico: En esta sección, el alumno puede remitir emails, tanto a su tutor como al resto de alumnos, además tendrá a su disposición una bandeja de entrada, otra de salida así como una destinada a los correos eliminados, por si fuera necesaria su consulta durante el desarrollo del curso.

    Chat:esta modalidad de consulta on-line permite entrar en contacto directo al alumno con su tutor y con el resto de condiscípulos de ese tutor, si bien no hay impedimento para que un alumno se conecte al chat en horario de otro tutor.

    Dicho chat se compone de la ventana de mensajes, donde aparecen los mensajes enviados por los distintos usuarios conectados (en diferente color los tutores), junto con una relación de los usuarios y profesores conectados en ese momento (en una ventana lateral), y, evidentemente, el sitio para crear el mensaje que se lanzará al chat. Los tutores se encuentran siempre on-line en las señaladas. Aparte, este servicio está siempre abierto para la comunicación entre alumnos

    Descubre el programa formativo completo

    1 ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK 3DS MAX 9

    Introducción a Autodesk 3ds Max 9

    Requerimientos técnicos

    Ejecución de Autodesk 3ds Max 9

    El Escritorio de trabajo

    Cargar escenas guardadas

    Guardar escenas

    Guardar selecciones

    Salir de Autodesk 3ds Max 9

    Práctica – Práctica de iniciación

    Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

    2 ENTORNO DE 3DS MAX 9

    Barra de menús

    Barras de herramientas

    Barra de herramientas Principal

    Visores

    Configuración de los visores

    Cambio a único visor

    Trabajar en modo experto

    Desactivación de un visor

    Guardar selecciones

    Selección de niveles de degradación adaptativa

    Trabajar imágenes de fondo en los visores

    Controles de los visores

    Paneles de comandos

    Barra de estado y línea de mensajes

    Controles de animación y tiempo

    Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk

    Práctica – La interfaz

    Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

    3 CREACIÓN DE PRIMITIVAS

    Primitivas estándar

    Caja (Box)

    Cono (Cone)

    Esfera (Sphere)

    Geoesfera (GeoSphere)

    Cilindro (Cylinder)

    Tubo (Tube)

    Toroide (Torus)

    Pirámide (Pyramid)

    Tetera (Teapot)

    Plano (Plane)

    Primitivas extendidas

    Poliedro (Hedra)

    Nudo toroide (Torus Knot)

    Chaflán Caja (ChamferBox)

    Chaflán Cilindro (ChamferCyl)

    Bidón (OilTank)

    Cápsula (Capsule)

    Huso (Spindle)

    Extrusión en L (L-Ext)

    Gengon

    Extrusión en C (C-Ext)

    Onda Anillo (RingWave)

    Hose

    Prisma (Prism)

    Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

    Creación de primitivas con el teclado

    Modificación de primitivas

    Práctica – Primitivas animadas

    Cuestionario: Creación de primitivas

    4. SELECCIÓN DE OBJETOS

    Introducción a la selección de objetos

    Selección de objetos individuales con el ratón

    Selección por región

    Modos de región parcial y completa

    Selección por nombres de objetos

    Selección por color

    Conjuntos de selección con nombre

    Filtros de selección

    Bloquear conjunto de selección

    Grupos

    Práctica – Selección

    Cuestionario: Selección de objetos

    5. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS

    Colores de objeto

    Selector de colores

    Definición de colores personalizados

    Selección de objetos por color

    Opciones de representación

    Color de presentación

    Ocultar

    Congelar objetos

    Optimización de la presentación

    Presentación de vínculos

    Práctica – Creación de logotipos flotantes

    Práctica – Rayos láser animados

    Cuestionario: Representación de los objetos

    6. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS

    Aplicación de Transformaciones

    Desplazamiento de objetos

    Rotación de objetos

    Escala de objetos

    Animación de transformaciones

    Componentes de transformación

    Coordenadas de transformación

    Centros de transformación

    Uso de las restricciones a los ejes

    Práctica – Transformaciones

    Cuestionario: Transformación de objetos

    7. VISTA ESQUEMÁTICA

    Utilidad de la Vista esquemática

    Menú Vista esquemática

    Ventana Vista esquemática

    Configuración de Vista esquemática

    Operaciones básicas en la ventana Vista esquemática

    Práctica – Pelota de fútbol

    8. ILUMINACIÓN

    Iluminación en 3D Studio MAX

    Control de la luz ambiental

    Añadir luces predeterminadas a una escena

    Creación de luces

    Parámetros generales de iluminación

    Parámetros de atenuación

    Parámetros de sombra

    Colocación de máximo brillo

    Un sistema especial para iluminar – Luz solar

    Práctica – Creación de una escena con una luz animada

    Práctica – Creación de proyectores

    Cuestionario: Iluminación

    9. CÁMARAS

    Cámaras en 3D Studio

    Crear cámaras

    Creación de una vista de cámara

    Mover las cámaras

    Parámetros de la cámara

    Práctica – Placa Corporativa

    Práctica – El ataque del platillo

    Cuestionario: Cámaras

    10. MATERIALES

    Editor de materiales

    Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

    Controles de materiales

    Aplicación de materiales a los objetos de una escena

    Visor de materiales-mapas

    Definición de los parámetros básicos de un material

    Almacenamiento de materiales nuevos

    Otros tipos de materiales

    Imágenes bitmap

    Utilización de imágenes bitmap en materiales

    Coordenadas de mapeado

    El modificador Mapa UVW

    Materiales de procedimiento

    Materiales Mate-Sombra

    Materiales de emisión de rayos

    Práctica – Juego de bolos

    Práctica – Mapeado por cara

    Cuestionario: Materiales

    11. ENTORNO

    Efectos de entorno

    Volumen luminoso

    Volumen de niebla

    Niebla

    Combustión

    Práctica – Entornos bajo el agua

    Cuestionario: Entorno

    A los alumnos que demuestren aprovechamiento y completen el curso, la Cámara de Comercio de Sevilla les otorgará el correspondiente DIPLOMA acreditativo de su participación en el mismo.

    Conoce este curso

    Duración: 20 h

    Precio: 150 €

    Modalidad: Online

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    Conocer las posibilidades de creación de objetos, cámaras, materiales, los efectos de iluminación: luz ambiental, luces para escenas y efectos de sombras.

    Conoce nuestra misión

    Descubre nuestra metodología

    Las acciones formativas se imparten en la modalidad e-learning por lo que se pone a disposición de los alumnos un campus virtual donde desarrollar el proceso de aprendizaje e interactuar con el resto de compañeros/as y el equipo de docentes y/o tutores.

    El alumnado usuario podrá elegir sus propios horarios y entrar en la plataforma de formación desde cualquier sitio donde tenga disponible un equipo informático con conexión a internet.

    Este curso siguiendo la clasificación de la Fundación Tripartita para la Formación en el Empleo se desarrollará bajo la metodología de tele formación, contando con el soporte de un Aula Virtual, cuyos servicios básicos se detallan a continuación.

    El aula virtual es un servicio completo de formación on-line del alumno, donde virtualmente se reproduce el entorno real de aprendizaje del alumno en una materia dada, con las ventajas que ofrece la relativa libertad de horarios y disponibilidad física.

    Servicios básicos del aula virtual:

    Aula de estudio.En este apartado, se realiza el aprendizaje del temario que compone el/los curso/s que está realizando el alumno. Una vez que el alumno elige el curso (dentro de aquellos a los que está inscrito), se le presentan las posibilidades de entrar en:

    .Aula de estudio: En esta sección, se dispone del temario que compone el curso, en formato de índice para acceder al capítulo deseado.

    .Autotest: Con esta herramienta, el usuario realiza tests del curso seleccionado. Dicho test puede centrarse en un capítulo dado o bien en el temario completo. Las preguntas son de tipo test, a elegir una entre cuatro. Al final del test, se muestran las soluciones de las preguntas mal respondidas, junto a la estadística de aciertos y errores y a la posibilidad de repetir el test.

    Estadísticas: en esta sección, el alumno puede ver el estado de su curso: el capítulo cuyos tests ha realizado, con sus puntuaciones, si el curso ha finalizado, la nota final en ese caso, etc.

    .Foro:El foro está basado en una comunicación alumno/profesor o alumno/alumno con mensajes de correo. Contiene los siguientes apartados:

    .Realizar consulta: Se envía una consulta al foro, y dicha pregunta es respondida por el tutor del alumno. Aparte de esta respuesta, cualquier alumno puede responder, replantear la pregunta, o comentarla en cualquier forma, creándose un árbol de respuestas a una pregunta inicial.

    Correo electrónico: En esta sección, el alumno puede remitir emails, tanto a su tutor como al resto de alumnos, además tendrá a su disposición una bandeja de entrada, otra de salida así como una destinada a los correos eliminados, por si fuera necesaria su consulta durante el desarrollo del curso.

    Chat:esta modalidad de consulta on-line permite entrar en contacto directo al alumno con su tutor y con el resto de condiscípulos de ese tutor, si bien no hay impedimento para que un alumno se conecte al chat en horario de otro tutor.

    Dicho chat se compone de la ventana de mensajes, donde aparecen los mensajes enviados por los distintos usuarios conectados (en diferente color los tutores), junto con una relación de los usuarios y profesores conectados en ese momento (en una ventana lateral), y, evidentemente, el sitio para crear el mensaje que se lanzará al chat. Los tutores se encuentran siempre on-line en las señaladas. Aparte, este servicio está siempre abierto para la comunicación entre alumnos

    Descubre el programa formativo completo

    1 ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK 3DS MAX 9

    Introducción a Autodesk 3ds Max 9

    Requerimientos técnicos

    Ejecución de Autodesk 3ds Max 9

    El Escritorio de trabajo

    Cargar escenas guardadas

    Guardar escenas

    Guardar selecciones

    Salir de Autodesk 3ds Max 9

    Práctica – Práctica de iniciación

    Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

    2 ENTORNO DE 3DS MAX 9

    Barra de menús

    Barras de herramientas

    Barra de herramientas Principal

    Visores

    Configuración de los visores

    Cambio a único visor

    Trabajar en modo experto

    Desactivación de un visor

    Guardar selecciones

    Selección de niveles de degradación adaptativa

    Trabajar imágenes de fondo en los visores

    Controles de los visores

    Paneles de comandos

    Barra de estado y línea de mensajes

    Controles de animación y tiempo

    Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk

    Práctica – La interfaz

    Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

    3 CREACIÓN DE PRIMITIVAS

    Primitivas estándar

    Caja (Box)

    Cono (Cone)

    Esfera (Sphere)

    Geoesfera (GeoSphere)

    Cilindro (Cylinder)

    Tubo (Tube)

    Toroide (Torus)

    Pirámide (Pyramid)

    Tetera (Teapot)

    Plano (Plane)

    Primitivas extendidas

    Poliedro (Hedra)

    Nudo toroide (Torus Knot)

    Chaflán Caja (ChamferBox)

    Chaflán Cilindro (ChamferCyl)

    Bidón (OilTank)

    Cápsula (Capsule)

    Huso (Spindle)

    Extrusión en L (L-Ext)

    Gengon

    Extrusión en C (C-Ext)

    Onda Anillo (RingWave)

    Hose

    Prisma (Prism)

    Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

    Creación de primitivas con el teclado

    Modificación de primitivas

    Práctica – Primitivas animadas

    Cuestionario: Creación de primitivas

    4. SELECCIÓN DE OBJETOS

    Introducción a la selección de objetos

    Selección de objetos individuales con el ratón

    Selección por región

    Modos de región parcial y completa

    Selección por nombres de objetos

    Selección por color

    Conjuntos de selección con nombre

    Filtros de selección

    Bloquear conjunto de selección

    Grupos

    Práctica – Selección

    Cuestionario: Selección de objetos

    5. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS

    Colores de objeto

    Selector de colores

    Definición de colores personalizados

    Selección de objetos por color

    Opciones de representación

    Color de presentación

    Ocultar

    Congelar objetos

    Optimización de la presentación

    Presentación de vínculos

    Práctica – Creación de logotipos flotantes

    Práctica – Rayos láser animados

    Cuestionario: Representación de los objetos

    6. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS

    Aplicación de Transformaciones

    Desplazamiento de objetos

    Rotación de objetos

    Escala de objetos

    Animación de transformaciones

    Componentes de transformación

    Coordenadas de transformación

    Centros de transformación

    Uso de las restricciones a los ejes

    Práctica – Transformaciones

    Cuestionario: Transformación de objetos

    7. VISTA ESQUEMÁTICA

    Utilidad de la Vista esquemática

    Menú Vista esquemática

    Ventana Vista esquemática

    Configuración de Vista esquemática

    Operaciones básicas en la ventana Vista esquemática

    Práctica – Pelota de fútbol

    8. ILUMINACIÓN

    Iluminación en 3D Studio MAX

    Control de la luz ambiental

    Añadir luces predeterminadas a una escena

    Creación de luces

    Parámetros generales de iluminación

    Parámetros de atenuación

    Parámetros de sombra

    Colocación de máximo brillo

    Un sistema especial para iluminar – Luz solar

    Práctica – Creación de una escena con una luz animada

    Práctica – Creación de proyectores

    Cuestionario: Iluminación

    9. CÁMARAS

    Cámaras en 3D Studio

    Crear cámaras

    Creación de una vista de cámara

    Mover las cámaras

    Parámetros de la cámara

    Práctica – Placa Corporativa

    Práctica – El ataque del platillo

    Cuestionario: Cámaras

    10. MATERIALES

    Editor de materiales

    Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

    Controles de materiales

    Aplicación de materiales a los objetos de una escena

    Visor de materiales-mapas

    Definición de los parámetros básicos de un material

    Almacenamiento de materiales nuevos

    Otros tipos de materiales

    Imágenes bitmap

    Utilización de imágenes bitmap en materiales

    Coordenadas de mapeado

    El modificador Mapa UVW

    Materiales de procedimiento

    Materiales Mate-Sombra

    Materiales de emisión de rayos

    Práctica – Juego de bolos

    Práctica – Mapeado por cara

    Cuestionario: Materiales

    11. ENTORNO

    Efectos de entorno

    Volumen luminoso

    Volumen de niebla

    Niebla

    Combustión

    Práctica – Entornos bajo el agua

    Cuestionario: Entorno

    A los alumnos que demuestren aprovechamiento y completen el curso, la Cámara de Comercio de Sevilla les otorgará el correspondiente DIPLOMA acreditativo de su participación en el mismo.

    Y además estudia con Masflow

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